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教育傳媒到校2026年10月
教育傳媒到校直擊 上水官立中學 - 2026年10月
掌握資訊科技 培養愛國精神
上水官立中學作為北區官立中學,肩負官校示範與引領的使命。學校於國情教育及STEAM創科教育兩大範疇深耕發展:一方面透過國旗護衛隊培育學生的家國情懷,參與各類升旗及步操比賽;另一方面建構完善的創科課程體系,組織STEAMaker校隊參與香港及大灣區賽事,讓不同背景的學生盡展所長。新任校長黃國強擁有豐富的資訊科技經驗,並曾於多所官校服務,具備紮實的課程管理與學校發展經驗,透過雙軌培育模式,塑造兼具家國胸懷與創新思維的青年學子。
深化國情教育 傳承家國情懷
國情教育旨在培育學生的愛國情懷、文化認同、國民身份認同與民族自豪感,是學校教育不可或缺的一環。黃校長表示:「校內國旗護衛隊,正是落實國情教育的亮眼載體。隊伍建立系統完備的訓練架構,隊員懷抱強烈使命感,於多項公開賽事屢獲殊榮,當中包括『心繫家國』2025/26聯校中式步操比賽中學組金獎、少年警訊中式升旗比賽2025中學組冠軍,以及全民國家安全教育日香港青少年升國旗比賽多個獎項。」
除此以外,學生隊伍亦於紀念紅軍長征勝利90周年金紫荊廣場五四升旗禮 2026、青少年制服團隊升旗比賽、民安隊少年團步操比賽等活動及賽事中再創佳績,包攬冠軍、季軍、最佳旗手、優秀標兵等多項榮譽。隊員蔡佳良更獲選為紀念紅軍長征勝利90周年金紫荊廣場五四升旗禮旗手;他亦曾隨「向國旗敬禮」港澳青少年升旗隊代表訪京團前往北京,登上天安門觀禮台觀看升旗。這段難得的訪京經歷,更獲傳媒採訪報道,向外界展現香港青少年的家國抱負。
國旗護衛隊同時重視人才傳承,特意開放體驗機會予初中同學,培育新血。不少隊員每日早上七時半便返回校園,持之以恆地進行步操、敬禮、持槍及持劍等訓練。每次外出參與匯演,小隊均以輕步操整齊列隊行進,一舉一動,將對國家的尊崇之心具體呈現。同時,隊伍積極聯繫區內小學,協助開展升旗訓練;亦參與民安隊、香港青少年軍等制服團隊舉辦的賽事,義務支援各類升旗活動,成為北區推廣國情教育的流動示範視窗,持續傳承愛國情懷。
釋放創科潛能 培養運算思維
除國情教育外,學校STEAM教育同樣根基深厚。STEAM Room內有着滿牆滿櫃的獎杯,是學生積極參與各項比賽的榮譽。黃校長表示,學校透過「中學IT創新實驗室」計劃取得港幣560,400元額外資助,完成電腦室的硬件設施全面優化,為同學搭建優質的學習環境。
學校於初中推行跨科專題STEAM課程,結合設計與科技、資訊及通訊科技、數學、中文、綜合人文及視覺藝術多個學科;另外初中各級亦設有體驗式課程,例如中一「智叻貓機械人」、中二「流浪貓救助站」、中三「AI麥輪車」,以圖形化積木編程降低入門門檻,培養計算思維。
學校更把傳統文化、社會議題融入科技教學,開辦「AI與舞獅課程」,結合音頻分析技術與傳統獅藝;「AI中醫望診系統課程」運用智慧物聯網(AIoT)與圖形化編程,引導學生思考科技如何回應文化傳承、社會醫療分流等現實議題。此外,學校更設立Microsoft Teams校本資訊平台,為學生精準推送學習資源。
組建STEAMaker 收穫豐富成果
學校組建STEAMaker校隊,鼓勵學生參與香港與大灣區不同賽事,以創意實踐收穫豐富成果。在「心繫家國」中華彩燈設計比賽,校隊一舉拿下優異獎、最積極參與學校銀獎、最受歡迎作品金獎與最佳互動效果銀獎;東江供水60週年AI繪畫創作比賽中,4B夏子虞勇奪季軍,4A胡歆媛獲頒優異獎;《天地同框》太空藝術教育計劃作品,成功入選香港教育大學聯同徐冰工作室評選之優秀作品;於香港校際AI生成創作大賽2026,師生同樣斬獲多個獎項。
揮槳追夢,砥礪前行 上官龍舟隊
學校龍舟隊成立至今已逾十載,十年間透過規律訓練與積極參賽,陪伴學生在汗水與拼搏中成長。龍舟運動講求團隊合作與意志力,同學在練習中不僅強健體魄,更能培養抗逆力與堅毅精神。每當憑藉默契配合在比賽中奪得佳績,學生收穫的不僅是榮譽,更是自信與成就感,進而加深對學校與團隊的歸屬感。
龍舟隊亦致力為學生拓展舞台,若同學展現潛質與熱誠,將推薦參加「青苗龍舟訓練計劃」,逐步邁向香港代表隊選拔。歷年來已有多名隊員成功代表香港,遠赴內地及日本等地參加國際賽事並屢獲佳績。
連結社區小學 知識學以致用
為更好服務區內學生,STEAM團隊正籌劃面向區內小學的大型聯校STEAM比賽活動,採用「Train the Trainer」模式:先訓練本校學生,再由本校學生前赴小學擔任導師,帶領小學生開展創科學習,之後再舉辦比賽,讓一眾參加者有展示作品成果的機會。這套模式有雙重意義:對小學而言,可以共用官校累積的創科資源;對本校學生來說,真正做到學以致用,把學到的STEAM知識傳授給下一代。
匯聚多方力量 共築多元前路
面對AI教育轉型,學校一方面舉辦「AI在教與學的應用」教師培訓工作坊,協助全體教師運用生成式AI,優化備課與行政流程,提升數碼工作效能;另一方面,由初中到高中,鋪排由淺入深的AI體驗課,例如中四、中五級的STEAM AI應用體驗工作坊,涵蓋AI時代職業規劃講座、Leonardo AI圖像生成、GPT AI遊戲生成等不同單元,引導同學思考人工智能與自身未來出路的關係。


